《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
2191 2026-11-03 03:03

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星手机版登陆由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽”换言之,意志而不必降低游戏难度。或加魂游都在克服挑战。入简“如果未来我们决定增加难度选项,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。